Till innehåll på sidan

Kreativ STEAM-undervisning

– hjärnan, digitalt skapande och teknik i praktiken

I denna workshop får du upptäcka hur STEAM-undervisning kan skapa nyfikenhet, kreativitet och problemlösning i klassrummet. Vi utforskar temat hjärnan genom material från Mot nya höjder, arbetar med kreativa projekt med micro:bit och testar praktiska teknikuppdrag med konstruktionsmaterialet 4D Frame. Workshopen ger konkreta idéer och inspiration för hur programmering, teknik och estetiska arbetssätt kan integreras i undervisningen på ett engagerande och kreativt sätt.

Målgrupp: Mellanstadiet, Högstadiet

Maria Jonasson

Maria arbetar som IT-pedagog och STEAM-utvecklare på AV-Media Kronoberg och Mot nya höjder. Med erfarenhet som högstadielärare i matematik, NO och teknik brinner hon för att utveckla undervisning som kombinerar digital kompetens, kreativitet och problemlösning. I sitt arbete inspirerar hon elever och pedagoger att utforska samspelet mellan teknik, naturvetenskap, matematik och estetiska uttryck för att skapa engagerande och innovativa lärmiljöer.