Escaply
I föreläsningen visar David hur spelifiering, interaktiva berättelser och begreppsträning kan öka elevernas engagemang och förståelse. Han ger konkreta exempel från Escaply – ett digitalt verktyg där elever löser uppdrag i en berättelsedriven miljö. David delar erfarenheter från samarbeten med skolor, myndigheter och organisationer, och hur de arbetat för att skapa mer tillgängligt och motiverande lärande.
Målgrupp: alla pedagoger
David Quist